¡BIENVENIDO!



DESCRIPCIÓN:

Pullulat-Spei es un juego de plataformas 2.5D donde el jugador controla a SPEI-01, un robot programado por el Profesor Elías Vance para encontrar y preservar las últimas plantas de en un mundo post-apocalíptico y desolado (sin humanos ni animales) .



GDD


¡Prepárense para la Aventura: Presentamos Nuestro Próximo Gran Título en Unity!

El Equipo WJ3  se enorgullece de presentarles un vistazo exclusivo a nuestro emocionante proyecto de videojuego, actualmente en desarrollo con el motor Unity. Estamos construyendo una experiencia de plataformas y aventura que promete cautivar tanto a jugadores casuales como a los más dedicados, ofreciendo un universo rico en desafíos, interactividad y una inmersión sin precedentes.

¿Qué Hace Único a Nuestro Juego?

Nuestro título está diseñado para ofrecer una jugabilidad dinámica y un mundo lleno de vida:

  • Exploración y Desafío de Plataformas: Los jugadores se embarcarán en un viaje a través de entornos meticulosamente diseñados, donde cada salto y movimiento cuenta. Hemos implementado mecánicas de movimiento precisas y variadas, incluyendo la capacidad de interactuar directamente con el entorno, como manipular objetos clave para superar obstáculos o resolver puzles. Además, encontrarán elementos especiales en el escenario que les otorgarán impulsos y habilidades para alcanzar nuevas alturas y explorar cada rincón.
  • Supervivencia y Gestión de Recursos: La aventura no es solo sobre saltar y correr. Hemos incorporado un emocionante sistema de "batería" o energía limitada que añade una capa estratégica al juego. Los jugadores deberán gestionar este recurso vital, ya que si se agota, las consecuencias serán drásticas. Esto añade una tensión constante y fomenta la toma de decisiones inteligentes para prolongar su aventura.
  • Un Mundo Lleno de Peligros y Recompensas: Nuestro universo está vivo y presenta desafíos constantes. Hemos diseñado un sistema para generar amenazas ambientales de forma dinámica, como barriles rodantes que exigirán reflejos rápidos para ser evitados. Además, el entorno esconde zonas peligrosas, como áreas tóxicas y vacíos mortales, que requieren atención y habilidad para ser superadas. Cada error tiene una consecuencia, pero también la oportunidad de aprender y mejorar.
  • Inmersión Audiovisual Cautivadora: Nos hemos comprometido a crear una experiencia sensorial completa. Contamos con una banda sonora dinámica que se adapta a cada momento de la aventura, desde la calma de la exploración hasta la intensidad de un desafío. Cada acción del jugador, desde un salto hasta la interacción con un objeto, está acompañada de efectos de sonido detallados y envolventes. Visualmente, el juego cobra vida con fondos dinámicos que se mueven con un efecto de paralaje, creando una increíble sensación de profundidad y escala en cada escena. La cámara, diseñada para seguir la acción de forma fluida y cinematográfica, garantiza que los jugadores siempre tengan la mejor vista de la emocionante jugabilidad.

¿Por Qué Creemos en Este Proyecto? (Para Inversores Potenciales)

  • Fundamentos Técnicos Sólidos: Hemos desarrollado una arquitectura de código modular y eficiente en Unity, utilizando scripts específicos para cada sistema (movimiento, spawn de enemigos, gestión de UI, audio, etc.). Esto no solo optimiza el rendimiento, sino que también facilita la expansión y la adición de nuevas características de manera ágil.
  • Gameplay con Potencial de Rejugabilidad: La combinación de puzles de entorno, gestión de recursos y la generación dinámica de obstáculos crea una experiencia variada que invita a los jugadores a repetir los niveles y perfeccionar sus estrategias.
  • Experiencia Inmersiva: La atención al detalle en los aspectos audiovisuales (música adaptativa, efectos de sonido detallados, efectos de partículas y el robusto sistema de paralaje) eleva la calidad de la inmersión, un factor clave para la retención del jugador.
  • Escalabilidad Futura: La estructura de nuestro proyecto permite una fácil integración de nuevos niveles, personajes, mecánicas y efectos, lo que asegura un camino claro para futuras actualizaciones y contenido descargable.

Estamos construyendo un juego que no solo es divertido y desafiante, sino que también es un producto técnicamente robusto y con un gran potencial de mercado.

¡Manténganse atentos para más actualizaciones y prepárense para sumergirse en nuestra aventura!


INTEGRANTES

Juan José Mendoza :

Game developer

Juan Pablo Valencia Hernández :

Diseño-GDD

Wilson García Arboleda:

Game developer

Jesus David Ruiz Calderon:

Diseño


Este proyecto es el resultado del esfuerzo y la dedicación de un talentoso equipo de cuatro personas. Cada miembro aportó sus habilidades únicas para dar vida a nuestra visión, trabajando en conjunto para construir una experiencia de juego cohesiva y emocionante.

  • Jesús - Artista Principal de Personajes: Jesús fue el encargado de dar vida visual a nuestro héroe. Se dedicó por completo al diseño y modelado del personaje principal, asegurando que su estética y personalidad encajaran perfectamente con la visión del juego. Su trabajo fue fundamental para establecer la identidad visual del protagonista, creando un diseño que no solo es atractivo, sino también funcional dentro de nuestro mundo.
  • Juan Pablo - Visión Creativa y Base del Proyecto: Juan Pablo fue una pieza clave en las etapas iniciales y fundamentales del proyecto. Su rol se centró en la conceptualización general del juego, ayudando a definir la dirección creativa, las mecánicas principales y la experiencia deseada. Además, lideró la documentación exhaustiva del proyecto, estableciendo las bases para un desarrollo organizado y facilitando la comunicación interna y externa de nuestras ideas.
  • Juan José y Wilson - Arquitectos y Constructores del Juego: Juan José y Wilson formaron el dúo dinámico que se encargó de la programación integral y el desarrollo técnico del resto del juego. Trabajaron mano a mano en la implementación de todas las mecánicas restantes que no fueran el personaje principal ni sus animaciones. Esto incluye:
    • Sistemas de Jugabilidad: Desarrollaron las interacciones con objetos (como "agarrar cubos"), la implementación de los elementos de impulso (resortes) y las mecánicas de supervivencia con la gestión de la "batería" o el tiempo.
    • Gestión del Entorno y Desafíos: Crearon los sistemas de generación de obstáculos (barriles rodantes), la lógica de sus movimientos y desaparición, y la implementación de las zonas de peligro (vacío, tóxicos) y sus consecuencias.
    • Audio y Efectos Visuales: Se encargaron de la programación de los sistemas de audio global y del jugador, así como de la activación de efectos de partículas para enriquecer la experiencia visual.
    • Cámara y Fondos Dinámicos: Implementaron el sistema de seguimiento de cámara y, crucialmente, desarrollaron el efecto de paralaje para los fondos, añadiendo una profunda sensación de escala y dinamismo a cada escena.

La colaboración constante y el esfuerzo conjunto de Juan José y Wilson fueron esenciales para tejer todas las funcionalidades del juego, asegurando que cada pieza técnica funcionara en armonía para crear la experiencia que imaginamos.


                      !MUCHAS GRACIAS!                   

Updated 1 day ago
Published 5 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorsWilsonGarcia, valenciahjuanpablo, JuanJlink
Made withUnity